using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public interface INPCSpawn
{
    /// <summary>
    /// NPC生成设置函数
    /// NPC继承该接口
    /// 由NPC生成管理器调用
    /// 设置移动边界以及生成位置
    /// </summary>
    /// <param name="leftDoundaryPos">左边界</param>
    /// <param name="rightDoundaryPos">右边界</param>
    public void Spawn(Vector3 leftDoundaryPos, Vector3 rightDoundaryPos);
}
